Uczniowie klasy 3a połączyli wiedzę przyrodniczą z nauką programowania i robotyki. Pracując w zespołach, poznawali warstwy lasu, a następnie przedstawiali je na przygotowanych kartach pracy. Każda grupa zaprojektowała trasę dla Ozobota, pamiętając o odpowiedniej grubości linii, po których robot mógł bezpiecznie „wspinać się” przez kolejne piętra lasu.

Podczas zajęć uczniowie rozwijali umiejętność współpracy, planowania i rozwiązywania problemów. Na zakończenie sprawdzili swoją wiedzę przyrodniczą, rozwiązując krzyżówkę dotyczącą mieszkańców i warstw lasu. Była to doskonała okazja do nauki poprzez działanie, zabawę i wykorzystanie nowoczesnych technologii.

Rolkę z zajęć można obejrzeć tu: https://youtu.be/KIKOhJu--hc?si=dSJNyMQuseuZHb60