PROJEKT STEAM "A SAFE, FUNCTIONAL AND ECOLOGICAL CITY" (BEZPIECZNE, FUNKCJONALNE I EKOLOGICZNE MIASTO)

Koniec roku to czas wielkich podsumowań. Oto efekty jednego z większych projektów STEAM, które udało się zrealizować w drugim semestrze.

Czytaj więcej!

OD TRADYCJI ZIELARSKICH DO KOMPETENCJI PRZYSZŁOŚCI

W ramach projektu „Kulturalne STEAMowanie – odkrywanie sztuki i nauki metodą projektu w przestrzeni Bydgoszczy” uczniowie klasy 2b uczestniczyli w działaniach edukacyjnych łączących naukę, kulturę i twórcze projektowanie zgodnie z założeniami edukacji STEAM.

Czytaj więcej!

DZIKA 7AX – JAK UCZNIOWIE KLASY 7A ODKRYWALI ŚWIAT NAUKI I EKOLOGII

W roku szkolnym 2025/2026 klasa 7a uczestniczyła w wyjątkowym przedsięwzięciu edukacyjnym – Klubie STEAM „DZIKA 7aX”, realizowanym w ramach projektu „Ekologiczna szkoła. Wzór na przyszłość”.

Czytaj więcej!

PROJEKT STEAM Z OKAZJI DNIA ZIEMI

Uczniowie klasy 8a zrealizowali interdyscyplinarny projekt STEAM poświęcony najważniejszym problemom współczesnego świata.

Czytaj więcej!

„ŚWIATŁO, KTÓRE UCIEKA” – STEAM‑OWA PODRÓŻ KLASY 7A

Na przełomie marca i kwietnia 2026 r. klasa 7a realizowała obowiązkowy projekt edukacyjny pod hasłem: „Światło, które ucieka — STEAM‑owa podróż Latarnika”, opartym na lekturze Henryka Sienkiewicza „Latarnik”.

Czytaj więcej!

MATEMATYCZNA PODRÓŻ PRZEZ PRZESTRZEŃ!

Klasa 6a zakończyła realizację pełnego kreatywności i zaangażowania projektu STEAM dotyczącego praktycznego zastosowania pól wielokątów.

Czytaj więcej!

JAK ZOSTAĆ ODKRYWCĄ?

Uczniowie i uczennice klasy 2A postanowili zgłębić tajniki tego, jak zostać wynalazcą lub odkrywcą.

Czytaj więcej!

NASZA SZKOŁA Z BYDGOSKIM GRANTEM OŚWIATOWYM

Z przyjemnością informujemy, że nasza szkoła otrzymała Bydgoski Grant Oświatowy na realizację innowacyjnego projektu edukacyjnego „Kulturalne STEAMowanie – odkrywanie sztuki i nauki metodą projektu w przestrzeni Bydgoszczy”.

Czytaj więcej!

KLASA 2B POZNAJE ANTARKTYDĘ I JEJ MIESZKAŃCÓW

W ramach projektu STEAM uczniowie klasy IIb pracowali z lekturą „Zaczarowana zagroda”.

Czytaj więcej!

ROBOTY POMAGAJĄ LUDZIOM – PROJEKT STEAM W 1A

Uczniowie klasy 1a zrealizowali projekt STEAM pt. „Co to jest robot?”. Celem przedsięwzięcia było poznanie pojęcia robota oraz jego zastosowań w codziennym życiu, a także rozwijanie kreatywności, logicznego myślenia i umiejętności współpracy.

Czytaj więcej!