Projekt STEAM „Co to jest robot?” w klasie 1a

 

Uczniowie klasy 1a zrealizowali projekt STEAM pt. „Co to jest robot?”. Celem przedsięwzięcia było poznanie pojęcia robota oraz jego zastosowań w codziennym życiu, a także rozwijanie kreatywności, logicznego myślenia i umiejętności współpracy.

Zajęcia rozpoczęły się od rozmowy o tym, czym jest robot i gdzie możemy go spotkać. Dzieci oglądały zdjęcia oraz krótkie filmy przedstawiające różne typy robotów – od przemysłowych, przez medyczne, aż po edukacyjne. Uczniowie wspólnie doszli do wniosku, że robot to urządzenie zaprogramowane do wykonywania określonych zadań i że nie zawsze musi przypominać człowieka.

W części technologicznej dzieci programowały trasy dla Ozobota. Uczniowie tworzyli drogi i sprawdzali, czy robot prawidłowo odczyta ich polecenia. Było to doskonałe ćwiczenie planowania, przewidywania oraz cierpliwości. Każda poprawnie zaprogramowana trasa sprawiała dzieciom ogromną satysfakcję.

Część inżynieryjno-artystyczna pozwoliła uczniom wcielić się w konstruktorów. Uczniowie budowali własne roboty z materiałów recyklingowych, takich jak pudełka, rolki, kartony czy nakrętki. Powstały niezwykle pomysłowe konstrukcje: roboty przygotowujące potrawy, roboty broniące ludzi, roboty pomagające w ogrodzie oraz inne maszyny ułatwiające codzienne życie. Każdy robot miał swoją nazwę i określone zadania.

W części matematycznej uczniowie rozwiązywali zadania tekstowe związane z robotami. Liczyli elementy, porównywali wielkości, rozwiązywali proste zagadki matematyczne i planowali działania krok po kroku.

Projekt był dla klasy 1a ciekawym i inspirującym doświadczeniem. Dzieci rozwijały wyobraźnię, uczyły się współpracy oraz przekonały się, że nauka poprzez działanie i zabawę może być fascynującą przygodą.